Inicial
 

La Pedagogía Activa permite a los alumnos descubrir y actuar, a través de situaciones variadas y diversas, con objeto de familiarizarse de manera práctica con objetos, fenómenos, y conceptos científicos y técnicos. El papel de las herramientas pedagógicas del CIPE (simuladores, juegos de rol, estudios de casos, ejercicios estructurados, didácticos, ...) consiste en ayudar a los profesores a poner en situación a los alumnos, favoreciendo el diálogo y la reflexión, para que se planteen cuestiones y sean capaces de resolver problemas, con objeto de que los conceptos teóricos tomen ’’sentido’’, etapa imprescindible para el aprendizaje.

 

Gestión de los flujos tirados

Gestión de la Empresa

Lean Management
    

Didáctico ERP

Resolución de problemas

Gestión de los flujos
    
    
    
Gestión de los flujos tirados
 
El juego del kanban es una simulación manual que permite a los participantes, sin tener conocimientos en gestión, descubrir los mecanismos de producción : función del inventario y de los plazos, elección de las ordenes de fabricación, distinción entre diferentes modos de programación (Flujos empujados, flujos tirados). El guíon simula el funcionamiento de una planta durante ocho semanas. Los participantes se encargan de los puestos de trabajo, de las expediciones y procuran atender al cliente minimizando el inventario. Durante el juego, incidentes aleatorios afectan el desarollo de la producción y los abastecimientos. Poco a poco, el grupo aprende a tensar el flujo, sin penalizar las entregas. Un cuadro de indicatores permite seguir permanentemente los resultados del grupo. Tambíen el juego ayuda a comprender la necesidad de resolver problemas variados, antes de instalar el Justo a Tiempo : acceleración de los cambios de herramientas, diminución de la averías y incidentes de calidad, redución del ausentismo, de los retrasos de abastecedores,…

 
 
Gestión de la Empresa
 
Este juego de simulación permite descubrir los principios fundamentales de la gestión de la empresa, los mecanismos económicos y las interacciones entre los diferentes protagonistas. Los alumnos se ven confrontados con las decisiones diarias que debe tomar un responsable.

 
 
Lean Management
 
MUDA, el Juego del Lean, permite tratar el conjunto de conceptos del Lean Management. Los participantes toman funciones en la Junta Directiva de una empresa que ha decidido mejorar sus resultados operativos. El proyecto progresa de manera metódica: dibujar en carteles la cartografía detallada de los principales procesos, localizar las diferentes Mudas (pérdidas), separar el valor añadido del no valor añadido, calcular los indicadores de resultado y compararlos con benchmarks, buscar las causas de no valor añadido, proponer acciones de mejora, evaluar los riesgos, calcular los beneficios. Los temas tratados abarcan las grandes funciones de la empresa: compras, producción, ventas, distribución, creación de nuevos productos, finanzas y recursos humanos

 
 
Didáctico ERP
 
Preludio producción es un programa concebido especialmente para enseñar la G.P.A.O en las escuelas y en los centros de formación. Fácil de manejar, funcionando bajo Windows®, este juego se utiliza con un guía pedagógico que es un real clase de GPAO. Gracias a este juego de iniciación, los participantes descubren por sí mismo las diferentes funciones de la GPAO : administración de los datos técnicos, del inventario, plan director, cálculo de las necesidades, planificación de los recursos de producción, lanzamiento, cálculo de los costes. Se presenta el programa con un modo de empleo muy completo y una ayuda directa.

 
 
Resolución de problemas
 
PODER 7 es un juego pedagogico que permite aprender las 7 herramientas de calidad. ( QQDCCP, Pareto, Causas-Efectos, Brainstorming, Hojas de lectura, Matriz y Gráficos). Se destina a miembros o animadores de grupos de trabajos y se inscribe en el cuadro de metodos de resolución de problemas.El guíon utiliza un caso concreto. En el contexto de una empresa de distribución que tiene problemas para entregar a sus clientes en tiempo, los jugadores tienen que elegir por sí mismo las herramientas metodológicas necesarias para progresar en el estudio. Cuadros murales facilitan el trabajo del grupo. Al final del juego, el enigma de la sociedad X se resolve en el mismo tiempo, los participantes asimilan el método y los cuadros murales pueden ser reutilizados en grupos de trabajo.

 
 
Gestión de los flujos
 
Flexibilidad, reactividad y flujos tensos son calidades importantes para enfrentar la competición mundial. ¿ Pero en realidad, quién conoce su verdadera significación ? El Juego de los Super flujos permite acostumbrarse a la circulación de materias y informaciones. Los participantes tienen que trazar los flujos, señalar los "antiflujos", invertir en ”super flujos" y reducir el inventario. Los plazos de entregas diminuyen y la dirección financiera constituye un tesoro de guerra. Al final del juego, los equipos más competitivos rivalizan para la conquista del mundo.